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	<title>Trucos Ganar Ruleta</title>
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	<description>Los mejores trucos para ganar en ruleta online</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Apr 2012 19:30:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sistema cannon para ganar a la ruleta</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 13:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[Este truco para ganar con la ruleta es totalmente mecánico y debemos tener en cuenta las siguientes recomendaciones: 1- seguir las reglas al pie de la letra y no cambiarlas por nada 2- cuando logramos el objetivo, debemos parar de jugar en esa mesa. 3- cuando llegamos al límite de pérdidas, debemos para de jugar. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este truco para ganar con la ruleta es totalmente mecánico y debemos tener en cuenta las siguientes recomendaciones:</p>
<p>1- seguir las reglas al pie de la letra y no cambiarlas por nada</p>
<p>2- cuando logramos el objetivo, debemos parar de jugar en esa mesa.</p>
<p>3- cuando llegamos al límite de pérdidas, debemos para de jugar.</p>
<p>El objetivo principal del sistema cannon se basa en las 70 fichas. Si lo logramos debemos detenernos o comenzar una serie nueva. El límite de pérdidas es de 100 fichas, ahí debemos retirarnos y no seguir con la estrategia. Si llevamos perdidas 99 fichas, deberemos jugar hasta perder 108, ahora veremos porque.</p>
<p>Para comenzar, jugaremos con 9 números a la vez en cada partida, una ficha por cada uno. Empezaremos en el nivel 1 y si ganamos pasamos al siguiente nivel, con otro grupo de 9 números. Si no ganamos tras cinco jugadas seguidas, perdemos ese nivel y deberemos retroceder.</p>
<p>Entonces, la regla principal es: Si ganamos, aumentamos un nivel, si perdemos cinco veces seguidas, retrocedemos un nivel.</p>
<p>Estos son los niveles (con ruletas con un solo cero)</p>
<ul>
<li>&nbsp;Primer nivel: 1/ 2/ 3/ 20/ 21/ 25/ 26/ 33/ 35</li>
<li>&nbsp;Segundo nivel: 4/ 5 / 6 / 10 / 19/ 21/ 24/ 27/ 34 </li>
<li>&nbsp;Tercer nivel: 7/ 8/ 9/ 22/ 23/ 28/ 29/ 30/ 31</li>
<li>&nbsp;Cuarto nivel: 5/ 10/ 11/ 12/ 23/ 28/ 30/ 35/ 36</li>
<li>&nbsp;Quinto nivel: 13/ 14/ 15/ 19/ 20/ 27/ 31/ 32/ 36</li>
<li>&nbsp;Sexto nivel: 16/ 17/ 18/ 22/ 24/ 25/ 29/ 33/ 34</li>
<li>&nbsp;Séptimo nivel: 0/ 1/ 2/ 4/ 14/ 15/ 19/ 20/ 21</li>
<li>&nbsp;Octavo nivel: 5/ 8/ 9/ 10/ 16/ 18/ 22/ 23/ 24&nbsp;</li>
<li>&nbsp;Noveno nivel: 0/ 2/ 3/ 6/ 13/ 17/ 25/ 26/ 27</li>
<li>&nbsp;Décimo nivel: 0/ 7/ 8/ 11/ 12/ 18/ 28/ 29/ 30</li>
<li>&nbsp;Decimoprimero nivel: 0/ 1/ 9/ 14/ 16/ 26/ 31/ 32/ 33&nbsp;</li>
<li>&nbsp;Decimosegundo nivel: 3/ 6/ 11/ 12/ 13/ 17/ 34/ 35/ 36 </li>
</ul>
<p>Hay doce niveles de 9 números cada uno, tendremos que jugar los doce para alcanzar nuestro objetivo.<br />Si ganamos pasamos al siguiente, si perdemos cinco veces seguidas, retrocedemos un nivel.</p>
<p>Las reglas son mas que sencillas y si las seguimos sin desviarnos podremos ganar muy buena cantidad de dinero. Todo dependerá también de nuestra suerte pero sobre todo de nuestra determinación de alejarnos al perder las 100 fichas. Si logramos pasar los doce niveles, ganaremos dinero extra usando un truco utilizado hace varios años por los expertos de la ruleta.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Truco sencillo para ganar a la ruleta</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una estrategia muy usada por los novatos y que da muy buenos resultados. Muchos lo han probado en sus inicios y concuerdan en que es muy bueno.&#160;Consiste en anotar una serie y al ganar el primer número entre la jugada 8 y la 10, jugamos a sus dos vecinos sin jugar al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una estrategia muy usada por los novatos y que da muy buenos resultados. Muchos lo han probado en sus inicios y concuerdan en que es muy bueno.<br />&nbsp;<br />Consiste en anotar una serie y al ganar el primer número entre la jugada 8 y la 10, jugamos a sus dos vecinos sin jugar al que ya salió, anotándole al lado un -2 si no se cobra. Si seguimos jugando anotamos -2 por tiro hasta que se gane el segundo dígito. Allí es donde debemos jugar 4 fichas por tirada, es decir, 2 vecinos del primero y 2 vecinos del segundo número. Seguimos anotando hasta llegar a -36 fichas.</p>
<p>Si llegamos a este punto, comenzamos nuevamente, esperando que salga el primer número y repitiendo la misma secuencia que antes. Si cobramos también tenemos que volver a empezar.</p>
<p>La estadística nos dice que las jugadas cobradas deben duplicar las pérdidas, ganando un promedio de 18 fichas por cada 36 que perdemos cuando no estamos con suerte</p>
<p>Lo curioso de este sistema es que la relación matemática 2 a 1 no se da en el juego, sino que resulta entre 3 y 4 a 1.</p>
<p>Cuando la bola dobla un número, lo busca nuevamente, pero como predomina la figura 2 sobre la 3 comenzarán a salir los vecinos de la serie. Esto suele darse en pocas partidas, pero es sabido por los asiduos de la ruleta que las buenas rachas en este juego son muy cortas, tanto las buenas como las malas.</p>
<p>Por ejemplo: </p>
<p>?&nbsp;Anotamos nuestros números: 4-10-5-28-17-10<br />?&nbsp;Sale ganador el 10, entonces juego al 5 y al 23 que son sus vecinos, dos fichas por jugada.<br />?&nbsp;Salen los números 25-36-7-4<br />?&nbsp;Cómo salió el 4 juego al 19 y al 21, una ficha a cada uno.</p>
<p>Debemos llevar una cuenta desde que jugamos al 5 y al 23, cada tiro perdido con un -2 y cada bola ganada +2 hasta que llego a +4 ó -4, si llego a -36 abandonamos el juego.</p>
<p>El único inconveniente que nos trae este truco es que queda un espacio vacío que corresponde al número ganador y que nos va a generar enojo cuando triplique y sea uno de nuestros números tachados o inutilizados.</p>
<p>Pero, es muy importante tener paciencia y no ponernos nerviosos. Tarde o temprano tendremos un buen beneficio a nuestro favor.</p>
<p>Los expertos recomiendan jugar sesiones de 108 bolas (tres series de 36) cada día para tener bien aprendido el sistema.</p>
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		<title>Trucos para principiantes para ganar a la ruleta</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[Este sistema es seguro, eficaz y ha sido probado por cientos de jugadores novatos y expertos en todas partes del mundo, demostrando que funciona. La única desventaja que tiene es la de ser un poco lento, asíque si somos ansiosos y queremos amasar una fortuna rápidamente, no es nuestro truco ideal. Para ellos, debemos recomendarles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este sistema es seguro, eficaz y ha sido probado por cientos de jugadores novatos y expertos en todas partes del mundo, demostrando que funciona.</p>
<p>La única desventaja que tiene es la de ser un poco lento, asíque si somos ansiosos y queremos amasar una fortuna rápidamente, no es nuestro truco ideal.</p>
<p>Para ellos, debemos recomendarles que si son principiantes, comiencen con estrategias sencillas que aunque sean lentas, les darán la experiencia suficiente para después saltar a las grandes ligas y ganar mucho dinero y de manera rápida.</p>
<p>El sistema para iniciarse en el mundo de la ruleta es muy conocido en el ambiente, éste consta de pocos pasos y muy sencillos.</p>
<p>Para utilizarlo siempre debemos apostar por uno de los dos colores, o rojo o negro. Esto quiere decir, 50 por ciento de probabilidades para ganar y 50 por ciento para perder, sin contar el número 0.</p>
<p>Cabe recordar que este dígito es usado por los casinos para tener un margen mayor de ganancias ya que no podemos apostar por él pero si puede salir ganador.</p>
<p>Si preferimos el rojo, por ejemplo, apostamos 1 euro a ese color. Hay dos posibilidades:</p>
<p>1 &ndash; la bola cayó en un número de color rojo, esto se traduce en que la banca nos reintegra el euro que hemos apostado y nos da un euro adicional por haber acertado. La clave está en no impacientarnos por haber ganado, debemos ser pacientes y continuar jugando. La siguiente apuesta deberá ser de un euro (al igual que la inicial y guardándonos el euro que ganamos) y al mismo color, el rojo.</p>
<p>2 &ndash; la bola cayó en un casillero de color negro, es decir, que perdimos el euro que habíamos apostado. Para contrarrestar la jugada, en la siguiente apostaremos 2 euros al mismo color, lo que significa, redoblar la apuesta en relación a la anterior. </p>
<p>La teoría nos dice que si apostamos el doble, conseguiremos recuperar lo perdido y ganar un euro de mas. Si esto no ocurre, podemos llegar hasta perder durante siete partidas seguidas. Sin embargo, si continuamos apostando el doble de lo perdido en la jugada anterior, siempre vamos a recuperar lo que perdimos más un euro.</p>
<p>La técnica es muy sencilla: si ganamos, apostamos lo mismo. Si perdemos, apostamos el doble.<br />&nbsp;<br />Debemos tener en cuenta esta regla y depender de nuestra suerte, pero así es como los mejores jugadores del mundo de la ruleta comenzaron en este apasionante juego y muchos han logrado ganar buena cantidad de dinero.</p>
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		<title>El truco de Fibonacci para ganar la ruleta</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El italiano Fibonacci estaba muy interesado por las matemáticas y resolvió grandes problemas durante toda su vida. Uno de sus descubrimientos, llamado la sucesión de Fibonacci se trata de la progresión de los números que se da en la naturaleza. La serie es la siguiente: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El italiano Fibonacci estaba muy interesado por las matemáticas y resolvió grandes problemas durante toda su vida. Uno de sus descubrimientos, llamado la sucesión de Fibonacci se trata de la progresión de los números que se da en la naturaleza. </p>
<p>La serie es la siguiente: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377.</p>
<p>Cada número de la serie es la suma de los dos anteriores. Siempre debemos empezar con el número 1. El segundo se calculó al sumar 0 + 1 (porque no hay otro antes del 1), el siguiente es 1+1= 2, después 1+2=3, 3+2=5 y así sucesivamente.</p>
<p>Este sistema es similar al de Labouchere, también denominado de cancelación, pero en este caso, el apostador comienza a jugar con una línea vacía. Si gana la primera apuesta, la sucesión terminó y el jugador ha ganado. Si la primera apuesta la perdemos, debemos anotar en un papel un &ldquo;1&rdquo;, el próximo número para jugar representa en la sucesión el tamaño de la siguiente apuesta. Si esta la perdemos, lo agregamos al extremo de la lista. Cada apuesta perdida se agrega al final de la serie y cuando ganamos el último número debe ser tachado. Pongamos un ejemplo para aclarar la teoría:</p>
<p>Apuesta 1 unidad, pierde: 1 &ndash; 1 unidades<br />apuesta 1, pierde: 1&ndash; 1&ndash; 2<br />apuesta 2 pierde:&nbsp; 1&ndash; 1&ndash;2&ndash;4 <br />apuesta 3, gana: 1- &hellip; &#8211; &hellip; -1<br />apuesta 1, pierde: 1&ndash; 1&ndash;2<br />apuesta 2, pierde: 1&ndash;1&ndash;2&ndash;3&ndash;7<br />apuesta 5, gana: 1&ndash;1- &hellip; &#8211; &hellip; -2<br />apuesta 2, pierde: 1&ndash;1&ndash;2&ndash;4<br />apuesta 3, gana: 1- &hellip; &#8211; &hellip; -1<br />apuesta 1, pierde: 1&ndash;1&ndash;2<br />apuesta 2, gana: &hellip; &#8211; &#8230; + 0<br />apuesta 1, gana: + 1, hemos ganado la serie.</p>
<p>Analicemos las jugadas: empezamos con la pérdida de una unidad, anotamos un 1 y agregamos otro 1 por la segunda apuesta que perdimos. En la tercera apostamos dos y las perdemos, por eso agregamos un 2, en la cuarta, apostamos 3 y ganamos, cancelamos el 1&ndash;2, se tachan los últimos dos números de la serie.<br />&nbsp;<br />Las siguientes tres apuestas son perdidas y nos hace llegar a las cinco unidades en la octava partida que es ganada y podemos así cancelar el 2&ndash;3 del final de la serie. En la novena perdemos y la serie es 1&ndash;1&ndash;2, entre la décima y la duodécima cancelamos la serie y en la decimotercera conseguimos ganar una unidad y logramos el objetivo, con ocho apuestas perdidas y cinco ganadas.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>“La molienda de Oscar” para ganar a la ruleta</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera mención a este sistema ocurrió en el año 1965 y se llama así por un jugador de dados con ese nombre que ganaba de manera modesta pero asidua. Allan Wilson fue quien tomó esta experiencia y la ingresó en un simulador programado en un ordenador IMB 790. La Molienda de Oscar es una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La primera mención a este sistema ocurrió en el año 1965 y se llama así por un jugador de dados con ese nombre que ganaba de manera modesta pero asidua.</p>
<p>Allan Wilson fue quien tomó esta experiencia y la ingresó en un simulador programado en un ordenador IMB 790.</p>
<p>La Molienda de Oscar es una estrategia donde el jugador apuesta una unidad por una jugada simple. Si gana, la sucesión termina y debe comenzar una nueva. El objetivo de cada ciclo es entonces, ganar una sola unidad.</p>
<p>Si pierde la apuesta, la siguiente debe ser por el mismo monto perdido. Cuando gana la próxima apuesta debe ser por una unidad más grande, salvo que genere la ficha que tiene como objetivo y deje de jugar.</p>
<p>Mejor vamos a poneros un ejemplo para entenderlo mejor:</p>
<p>1- apuesta 1 unidad, pierde: &#8211; 1<br />2- apuesta 1 unidad, gana: + 0<br />3- apuesta 1 unidad, pierde: &#8211; 1<br />4- apuesta 1 unidad, pierde: &#8211; 2<br />5- apuesta 1 unidad, pierde: &#8211; 3<br />6- apuesta 1 unidad, gana: &#8211; 2<br />7- apuesta 2 unidades, gana: + 0<br />8- apuesta 1 unidad, pierde &ndash; 1<br />9- apuesta 1 unidad, gana: + 0<br />10- apuesta 1 unidad, gana: + 1. Ganó la serie.</p>
<p>Analicemos ahora las jugadas: comenzamos con una pérdida, por eso la segunda apuesta será de una unidad. Esta es ganada y volvemos a 0 en el balance. Como la teoría dice que siempre hay que apostar lo que se perdió (una unidad), volvemos a apostar 1. Entre la apuesta 3 y la 5 perdemos pero mantenemos la apuesta de 1 unidad. Después de la sexta ganamos y aumentamos a dos unidades la siguiente apuesta, la sétima también la ganamos pero sólo necesitamos una unidad para ganar la sucesión. En la octava perdemos y en la novena apostamos una unidad. En la décima y última, ganamos y logramos la progresión, es decir, quedamos + 1 unidad y por eso abandonamos la jugada.</p>
<p>De las diez apuestas que hicimos, nueve son por una unidad, porque este sistema es muy conservador y menos volátil que otros.</p>
<p>La sucesión del ejemplo tuvo cinco jugadas ganadoras y cinco perdedoras. Este sistema no requiere una escalada en las apuestas cuando se pierde como pasa con otras progresiones.</p>
<p>Siempre tenemos que tener en cuenta que la suma de la apuesta debe ser la de una unidad para mantener nuestro objetivo (la unidad puede tener cualquier monto, siempre que se mantenga).</p>
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		<title>El sistema del árbol para ganar en la ruleta</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo la teoría del físico D&#8217;alembert, donde dice que todo en la vida tiene un equilibrio, os contaremos de que trata el llamado sistema del árbol, que se denomina así porque a mediada que aumentan las jugadas se van extendiendo las ramas y con ellas, las posibilidades de ganar. En cualquier tipo de juego, las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo la teoría del físico D&#8217;alembert, donde dice que todo en la vida tiene un equilibrio, os contaremos de que trata el llamado sistema del árbol, que se denomina así porque a mediada que aumentan las jugadas se van extendiendo las ramas y con ellas, las posibilidades de ganar.</p>
<p>En cualquier tipo de juego, las opciones favorables suelen darse a partir de la quinta apuesta, pero debemos conocer los posibles resultados para calcular la probabilidad de cada evento en el &ldquo;árbol&rdquo;.</p>
<p>El porcentaje de ganancia en la primera apuesta es sencilla de verificar: existen 18 de 38 de ganar la apuesta, si hacemos 18 dividido 38 nos dará un 47,37 por ciento. </p>
<p>Para ganar la segunda apuesta, debemos haber perdido la primera. La probabilidad de perder la primera apuesta multiplicado por la de ganar la segunda (20 de 38) nos da 24,93 por ciento.</p>
<p>Para calcular la probabilidad en cualquier punto del diagrama del árbol solo debemos contar el número de jugadas ganadoras y perdedoras anteriores y aplicarlas como exponentes antes de multiplicar todos.</p>
<p>Por ejemplo, si perdemos tres apuestas y ganamos 2 y queremos obtener una ganancia de 5 euros se calcula así:</p>
<p>Perder X perder X perder X Ganar X Ganar = Ganar 5</p>
<p>Si ganar = 18/38 y perder = 20/38 para cada jugada, entonces (18/38X2) X (20/18X3)= 3,27 %</p>
<p>Si calculamos todas las posibilidades de eventos y las sumamos deben igualar el 100 por ciento. Cada evento es cada jugada.</p>
<p>La probabilidad de ganar luego de la quinta jugada se multiplicará por la combinación de eventos, tanto positivos como negativos.</p>
<p>Podemos hacer un balance general de perdidas y ganancias de cada combinación y ver que realmente la progresión existe y tendremos mayores posibilidades de ganar cuando pasamos determinando número de apuesta.</p>
<p>Otra información importante es: el número promedio de apuestas para ganar la progresión podemos utilizarlo para sacar el porcentaje de la sexta jugada, así como también de las siguientes con la misma fórmula.</p>
<p>Al comenzar con alguna tarea nueva siempre necesitamos un tiempo para acostumbrarnos, aprender y hacerlo mejor cada día.</p>
<p>En la ruleta ocurre lo mismo, por eso, al principio debemos establecer de antemano los límites de ganancia o de perdida para finalizar una progresión y comenzar otra o no. También debemos tener en cuenta el monto de cada jugada y mantenerlo pero multiplicarlo por unidades, tal como en el ejemplo.</p>
<p>Podemos comenzar con apuestas pequeñas de 1 euro e ir aumentándolas a medida que generemos más experiencia y estemos más seguros de nuestros cálculos.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Progresión D&#8217;Alembert para ganar en la ruleta</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue descubierto por un matemático llamado Jean Le Rond D&#8217;alembert y consiste en un equilibro entre los éxitos y los fracasos considerando una larga serie de acontecimientos. Su teoría se puede aplicar perfectamente a la ruleta, en la cuál debemos aumentar la apuesta una unidad después de perder y disminuirla una unidad después de ganar. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fue descubierto por un matemático llamado Jean Le Rond D&#8217;alembert y consiste en un equilibro entre los éxitos y los fracasos considerando una larga serie de acontecimientos.</p>
<p>Su teoría se puede aplicar perfectamente a la ruleta, en la cuál debemos aumentar la apuesta una unidad después de perder y disminuirla una unidad después de ganar.</p>
<p>Pongamos un ejemplo para que quede más claro. </p>
<p>Apostar 1 unidad y perder: &#8211; 1 unidad<br />apostar 2 unidades y ganar: + 1 unidad<br />apostar 1 unidad y perder: + 0 unidad<br />apostar 2 unidades y perder: &#8211; 2 unidad<br />apostar 3 unidades y ganar: + 1 unidad<br />apostar 2 unidades y ganar: + 3 unidad</p>
<p>Cada unidad puede tener cualquier monto, no importa si es de 1 euro, 5 euros o 100 euros. Si por ejemplo nuestra unidad es de 5 euros, en la primera apuesta quedamos &ndash; 5 euros.</p>
<p>La segunda es de 10 euros y el balance positivo nos da + 5 euros. La siguiente es de 5 euros y perdemos, o sea que quedamos en 0, en la apuesta número cuatro volvemos a perder 10 euros, asíque quedamos &ndash; 10 euros, pero nos recomponemos para la siguiente porque ganamos 5 euros al apostar 15. Para la última apuesta, que es de 10 euros ganamos, dándonos como saldo 15 euros (3 unidades).</p>
<p>En este ejemplo no hay ganancia &ndash; retención, pero lo ideal es que si haya, pero eso debemos establecerlo nosotros en nuestras jugadas y el monto de dinero que deseamos ganar, al menos como objetivo. También debemos establecer un freno de pérdida &ndash; retención.</p>
<p>Prestemos atención y veremos que en el ejemplo hay 6 jugadas: 3 ganadas y 3 perdidas, eso es lo que d&#8217;alembert llama &ldquo;ley de equilibrio&rdquo;. Pero mas allá de eso, el resultado fue: primera apuesta 1 unidad y última apuesta: ganancia de 3 unidades, poniéndolo en dinero: apostamos 5 euros y ganamos 15 euros, o sea, una diferencia de + 10 euros.</p>
<p>Si la secuencia no iría tan bien como en el ejemplo, lo que debemos hacer es continuar jugando hasta que esta se equilibre.<br />&nbsp;<br />Para probar que esta teoría realmente funciona, muchos expertos y jugadores asiduos de la ruleta la han probado cientos de veces y en la mayoría de los casos, funciona.</p>
<p>Si recién estamos comenzando en este apasionante juego, debemos apostar sumas pequeñas hasta estar bien seguros de que es realmente una buena manera de ganar dinero.</p>
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		<title>La progresión inversa para ganar en la ruleta</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos de Ruleta]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay muchos tipos de estrategias y trucos para ganar jugando a la ruleta, tanto por internet como en las salas de un gran casino. Existe una buena manera de &#8220;saltar la banca&#8221; cuando jugamos teniendo en cuenta la llamada progresión inversa Labauchere, que consiste en maximizar las ganancias durante las jugadas favorables y finalizar rápidamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchos tipos de estrategias y trucos para ganar jugando a la ruleta, tanto por internet como en las salas de un gran casino.</p>
<p>Existe una buena manera de &ldquo;saltar la banca&rdquo; cuando jugamos teniendo en cuenta la llamada progresión inversa Labauchere, que consiste en maximizar las ganancias durante las jugadas favorables y finalizar rápidamente en las perdedoras.</p>
<p>Es decir, cuando las apuestas aumentan en la secuencia ganadora, el apostador debe arriesgar el dinero que ya haya ganado.</p>
<p>Para utilizar este sistema recomendamos jugar por ganancias bajas y constantes, aceptando que tenemos gran porcentaje de riesgo al estar en una racha de jugadas perdidas.</p>
<p>Siempre tenemos que tratar de aprovechar los resultados favorables para sacar el máximo de nuestras ganancias.</p>
<p>Os vamos a dar un ejemplo para que lo podáis entender mejor, con pasos bien sencillos:</p>
<ul>
<li>&nbsp;Debemos escribir en un papel: 1 / 2 / 3 / 4</li>
<li>Apostamos cinco al negro y ganamos, entonces agregamos la cantidad de la apuesta en el papel: 1 / 2 / 3 / 4 / 5</li>
<li>&nbsp;Continuamos y hacemos la siguientes apuesta, sumando uno a lo anterior, es decir, seis. Ganamos la apuesta y anotamos: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6</li>
<li>&nbsp;Ahora jugamos el próximo número, que sería el 7, pero en este caso perdemos, debemos tachar los números de los extremos : &#8230; / 2 / 3 / 4 / 5 / &hellip; </li>
<li>Pasamos a jugar nuevamente y perderemos, asíque la lista quedaría con cuatro tachados:&nbsp; &#8230; / &#8230; / 3 / 4 / &hellip; / &hellip;</li>
<li>Si ganamos la siguiente vuelta, nuestra línea quedaría así:&nbsp; &hellip; / &hellip;. / 3 / 4 / &hellip; / &hellip; / 7</li>
<li>Ultima vuelta, perdida: &hellip; / &hellip; / &hellip; / 4 / &hellip; / &hellip; / &hellip;</li>
<li>Todos los números que perdimos (o sea, los tachados), los dejamos de lado. Así que sólo nos queda el número 4. Esa será nuestra próxima apuesta. </li>
<li>Si volvemos a perder, toda la línea quedará tachada, pero si ganamos agregamos el 8 al final y seguimos apostando.</li>
<li>Sólo debemos llegar a diez dígitos tachados. En ese momento, es cuando debemos alejarnos de la mesa.</li>
</ul>
<p>&nbsp;Ahora bien, debemos hacer al revés que cualquier jugador ortodoxo, que nunca gana lo suficiente como para compensar las perdidas porque tacha las líneas cuando gana las diez unidades y sólo aumenta sus apuestas cuando pierde.</p>
<p>El sistema Labauchere es todo lo contrario, porque utilizamos los números para controlar las apuestas y buscamos las ganancias máximas en vez de las perdidas mínimas.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Casino City Club</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 12:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casinos Online]]></category>

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